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미리캔버스5

미리캔버스 요소 2,000개, 파이프라인 자기 거부 해결 기록 2026년 7월 23일, 미리캔버스 요소 2,000개 작업을 끝냈다고 기록했다. 카쫀쿠가 끝난 날 시작한 작업은 코덱스 토큰이 바닥나며 23개를 남기고 멈췄고, 이후 클로드가 이어받았다. 남은 그림을 마친 뒤에는 2500px 승격 단계에서 파이프라인이 자신이 만든 결과물을 거부했다. 이 글은 그 오류를 숨기지 않고 기준을 다시 세운 과정을 정리한 기록이다.코덱스 토큰이 바닥나 23개를 남기고 멈췄고, 클로드에게 바통을 넘겼다.이 문장은 원문에서 이번 작업의 시작을 설명한 부분을 그대로 옮긴 것이다. 이 부분은 카쫀쿠 작업이 끝난 날 바로 이어진 내용으로 적혀 있다. 남은 그림을 다 그린 뒤가 진짜였다. 2500px 승격 단계에서 파이프라인이 자기가 만든 결과물을 스스로 거부했다. 원인을 파고, 근거를 대.. 2026. 10. 10.
AI가 AI의 작업을 이어받은 27건 검수 기록 2026년 7월 22일, 미리캔버스 요소 2,000개 챌린지가 23개를 남기고 멈췄다고 기록했다. 카쫀쿠가 죽고 코덱스 토큰도 바닥난 상황이었다. 그 뒤 클로드가 코덱스의 작업일지를 읽고 같은 기준으로 이어받아 검수 마무리 1건과 신규 16건을 처리했고, 최종 수락은 27건으로 남았다. 이 글은 내가 자는 사이 AI가 다른 AI의 작업을 이어받은 과정을 숫자로 다시 정리한 기록이다."AI가 AI의 일을 이어받는 시대. 나는 자고 있었다."2,000개 챌린지는 어디에서 멈췄나?요소 2,000개 챌린지는 재생성 큐 23개 중 10개를 완료한 지점에서 코덱스 토큰이 바닥나며 멈췄다.원문은 “23개를 남기고 멈췄다”는 장면으로 시작한다. 더 구체적인 기록에는 재생성 큐 23개 중 10개가 완료됐다고 적혀 있다... 2026. 9. 27.
원격제어 앱 5개 추천 중 RustDesk 먼저 써보는 이유 2026년 4월 17일, 원격제어 앱을 추천해달라고 스레드에 올렸더니 여러 분이 댓글로 다섯 개 앱을 알려주셨다. 그중 나는 RustDesk를 가장 먼저 써보기로 했고, 이유와 걸리는 점을 정리해둔다.댓글로 받은 원격제어 앱 추천은 몇 개였나?댓글로 추천받은 원격제어 앱은 팀뷰어, Parsec, Jump Desktop, 크롬 원격, RustDesk까지 총 다섯 개였다.원격제어 앱을 어디서부터 찾아야 할지 막막해서 질문을 올렸는데, 생각보다 많은 분이 댓글을 달아주셨다. 손 대신 입술로 컴퓨터를 조작하는 나에게는 마우스 커서를 정밀하게 움직이는 조작감이 가장 중요한 기준이라, 후보가 다섯 개나 모인 것 자체가 큰 도움이 됐다. 진심으로 감사하다는 말을 먼저 남기고 싶다.다섯 개 후보를 그대로 나열하면 다음.. 2026. 9. 25.
미리캔버스 요소 승인과 Codex 이미지 캐시 버그 정리 2026년 6월 26일, 미리캔버스 디자인허브에 올린 요소 20개가 승인됐다. 20개는 심사 대기, 86개는 제출 예정이었다. 그런데 이걸 만들던 중 코덱스의 이미지 생성 스킬이 갑자기 안 잡히는 일이 겹쳤다.통념과 실제, 무엇이 달랐나통념은 "내가 명령을 잘못 불렀다"였고, 실제는 스킬 캐시가 재생성되는 타이밍에 폴더가 비어 보이는 문제였다.구분통념실제(원문 기준)원인내가 명령어를 잘못 불렀다.system 스킬 폴더가 생겼다가 사라지는 캐시 문제스킬 존재 여부스킬 자체가 삭제됐다codex exec를 띄우면 다시 생겼다가 프로세스가 끝나면 사라짐대응그냥 다시 시도하고 넘어간다요소만 만든 게 아니라 Codex 이슈까지 올렸다표로 정리하면 셋 다 첫인상과 실제 결과가 달랐다. 아래에서 각 항목의 근거를 원문.. 2026. 9. 24.
무료 요소제작기 플러그인, 반복 확인을 넘긴 이유 2026년 6월 26일, 미리캔버스 DesignHub용 요소제작기 플러그인을 무료로 만들었다. JPG 배경, PNG 요소, SVG·GIF 후보 생성부터 업로드 뒤 CSV까지 작업을 나눴다. 손이 움직이지 않아 파일명과 DPI, 키워드 같은 반복 확인의 비용이 큰 내게, 이 도구는 작업을 줄이기 위한 선택이었다.“손이 안 움직이는 나한테 파일명, DPI, 키워드, uniqueId를 하나씩 맞추는 건 너무 비싸다.”왜 무료 요소제작기 플러그인을 만들었을까?이미지 하나를 만드는 일보다 업로드 전후의 반복 확인이 내게 큰 비용이어서, 작업을 역할별 도구로 나눴다.원문에서 출발점은 단순하다. DesignHub는 이미지 하나만 올리면 끝나는 일이 아니었다. 크기, DPI, 파일명, 키워드, 콘텐츠 타입, 그리고 업.. 2026. 9. 7.

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